viernes, 27 de abril de 2012

La maravillosa Pokédex de Pokémon Reloaded

Tal y como prometí, hemos tenido actualizaciones semanales durante el último mes. Esto me permite informar de varios detalles del juego, a modo de guía de usuario. Así es, el juego tiene muchísimas posibilidades y me gustaría que los usuarios las conozcan todas. Esta semana veremos que podremos hacer con la increíble Pokédex que se incluye en Pokémon Reloaded. Puede que notéis algún cambio con respecto a la Beta 4.03.
Consultar la Pokédex
Datos Generales
La Pokédex consta de 526 Pokémon en total, y al igual que en los juegos de Nintendo, hay 3 tipos de entradas: Pokémon Capturados, Pokémon Vistos y Pokémon que no hemos visto ni capturado, de los cuales no se muestra nada. También hay cabida para los Pokémon especiales, o formas alternativas, aunque solo aparecen en el apartado de evolución.
Modos
En la Pokédex de Pokémon Reloaded, la lista de los Pokémon es totalmente personalizable. Tenemos 4 modos de orden posibles. Los tres primeros se pueden elegir pulsando C, y el de búsquedas pulsando B.
- El modo natural contiene los Pokémon ordenados por generaciones, de modo que hasta el número 493 están ordenados, y a partir de aquí, mezclados los 11 Pokémon de 5 generación y los 22 Pokémon exclusivos del Reloaded.
Modo natural
- En el modo por especies, los Pokémon están ordenados de modo que los Pokémon y sus evoluciones permanecen juntos. Los starters aparecen al principio y todos los legendarios al final de la lista. Personalmente es el que más me gusta para ver los Pokémon por orden.
Modo por especies
- El modo alfabético muestra los Pokémon que hemos visto en orden alfabético, desde Abomasnow hasta Zubat. Permite buscar Pokémon de manera sencilla.
Modo Alfabético
- Por último, el modo búsqueda es el que más posibilidades ofrece, ya que permite establecer varios parámetros para buscar Pokémon, y ordenar la búsquedas de varias maneras.
Menú de búsqueda
Como ya sucedía en la beta 4.03, para recorrer la lista de Pokémon rápidamente, podemos pulsar en el teclado las teclas Av. Pag, Re Pag, Inicio, Fin y las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha. Incluso podemos usar la ruleta del ratón.
Búsquedas
Los parámetros que se pueden configurar en una búsqueda son los siguientes:
- Buscar en: Podremos buscar los Pokémon que tengamos capturados, los que hayamos visto, los que tenemos en nuestro equipo o incluso en las Cajas. Por ejemplo, si buscamos en nuestro equipo podremos llenar la Lista de la Pokédex solo con los 6 Pokémon que tengamos en el equipo. Esto podría sernos útil si queremos saber cómo evolucionarlos o que ataques aprenden.
Equipo Pokémon
Búsqueda en el equipo
Resultado de la Búsqueda en el equipo
- Ordenar: Podemos elegir en qué orden queremos que aparezcan los resultados de la búsqueda. Modo natural, por especies o alfabético.
- Tipo A y Tipo B: Podemos especificar el tipo o los tipos de los Pokémon que queremos buscar.
- Aprende ataque: También podemos buscar los Pokémon que aprenden un ataque en concreto, aunque solo podremos buscar en Pokémon capturados.
- Grupo Huevo: También podemos especificar el grupo huevo de los Pokémon que deseamos que nos aparezcan en la búsqueda.
Una vez configurados los parámetros deseados, si se encuentran resultados, aparece la lista creada de Pokémon que cumplen las condiciones que hemos especificado. Para deshacer la lista creada por una búsqueda, bastará con pulsar C y elegir el modo natural, por especies o alfabético.


Detalles del Pokémon
Si seleccionamos un Pokémon de la lista y pulsamos Z, accedemos a la sección de la Pokédex que incluye información específica de cada Pokémon. Tenemos 5 apartados, cada uno de ellos bastante interesantes.
- Página: En este apartado nos encontramos con toda la información general del Pokémon. Peso, altura, tipos, descripción del Pokémon, etc. Pulsando Z podremos pasar las páginas de la información que aparece por escrito.
Información General
- Área: Aquí se nos muestra un mapa donde se dibujarán las zonas donde aparece el Pokémon. Para mantener un poco el espíritu del juego, no se nos especificará si el Pokémon aparece de noche, a todas horas, pescando o buceando. Esto tendremos que trabajarlo nosotros, no nos lo van a dar todo hecho... Pulsando Z podremos cambiar entre los distintos mapas una vez los consigamos.
Área del Pokémon
- Evolución: Este apartado nos permite ver cómo evolucionan los Pokémon. Algunas especies tendrán varias páginas, por ejemplo Eevee. También nos servirá para saber los Pokémon especiales que nos faltan por capturar (Gyarados Rojo, Butterfree Rosa, etc). Pulsando Z, podremos ver las distintas posibilidades de evolución.
Apartado de evolución
- Ataques: En este apartado se muestran todos los ataques que aprende el Pokémon por nivel. Si los ataques no caben en la pantalla, se dividirán en varias páginas, y pulsando Z podremos pasar entre ellas. Aun no sé cómo hemos podido vivir sin esto en los juegos de Nintendo.
Ataques por nivel
- Stats: Este apartado no se encontraba en versiones anteriores del juego. Nos permite ver las ventajas y desventajas que tienen nuestros Pokémon en lo que se refiere a los Stats. Si un Pokémon tiene varias formas y sus stats varían de una a otra, como es el caso de Shaymin, podremos cambiar entre una y otra forma por medio de la tecla Z.
Stats Generales
En cualquiera de los apartados, pulsando A podemos oír el grito del Pokémon. Al pulsar F1 aparecerá un cuadro donde nos explican los símbolos de los Grupos Huevo. Por último, pulsando X podemos volver a la lista de Pokémon.
En definitiva...
La Pokédex es una herramienta muy útil para el entrenador, y es recomendable que la consultemos a menudo. Es cierto que podrían añadirse más cosas, pero creo que no merece la pena. Lo de que es increíble o maravillosa no lo digo con prepotencia, si no porque he trabajado para hacerla como a mi me hubiera gustado que fuera en los juegos de Nintendo.


Avances
El juego sigue avanzando rápidamente. Tenemos nuevas medallas de Sinnoh disponibles. He estado ocupado con uno de los enfrentamientos que tendrá lugar contra el Equipo Galaxia, pero ya está terminado. Ahora seguiré con la implementación de algunas medallas más y añadir otros lugares nuevos. Espero que dentro de unas tres semanas o así esté acabada la Liga Sinnoh y empezar con el Frente de Batalla.


Sugerencias
Últimamente la gente está comentando muchas sugerencias e ideas para el juego. El juego está demasiado avanzado como para sugerencias del tipo "quiero que la liga Pokémon sea como el anime" o "que nos acompañe un compañero en nuestro viaje". También me rayan peticiones del modo online o del modo multijugador. Espero que lo tengáis en cuenta en los próximos comentarios. Dicho sea de paso, que los comentarios de las entradas antiguas han sido cerrados. Dejaré abiertos solo los de las 3 últimas entradas.
Saludos!!

viernes, 20 de abril de 2012

Personajes del Reloaded (I): Líderes de Gimnasio


El tema de la entrada de esta semana nos permitirá conocer un poco más a los líderes de Gimnasio de la Región Star. Dado que la mayoría de los que visitáis el blog habéis probado la beta 4.03, estos personajes os deberían resultar bastante familiares. En siguientes entradas (no en la próxima) veremos información sobre más personajes que aparecen en el Reloaded, como por ejemplo los miembros del Alto Mando. Solo veremos personajes exclusivos de Pokémon Reloaded, por tanto no serán presentados aquí los protagonistas, profesores y el resto de líderes de Gimnasio que aparecen en el juego, pues son de sobra conocidos por todos y hay información suficiente a lo largo de la red.

Líderes de Gimnasio de la Región Star
Algunos de estos líderes no se quedarán encerrados en sus Gimnasios y tomarán protagonismo en historias posteriores a la Liga Pokémon. Esta información ayudará a entender mejor lo que suceda. Todos estos personajes son ficcionales. Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.

Es un entrenador muy trabajador, no puede estar parado durante mucho tiempo. Sus aficiones son la escalada y las excavaciones de fósiles Pokémon. Usa Pokémon débiles en su gimnasio pues la mayoría de entrenadores que lo desafían suelen ser novatos, pero puede ser temible cuando pelea en serio. Sus Pokémon más característicos son Cranidos, Onix y Nosepass.

Es un entrenador bastante engreído y no soporta perder. Le encanta hacer Surf con sus Pokémon, y el submarinismo, aunque la mayor parte del tiempo lo pasa en su Gimnasio. Practica mucho la natación para estar en forma. Tiene multitud de clubs de fan repartidos por la Región Star, mayoritariamente formados por mujeres. Sus Pokémon preferidos son Gyarados, Golduck y Poliwhirl.

Esta entrenadora odia ser líder de Gimnasio, pero ciertas circunstancias le han obligado a ejercer dicho cargo. Por esta razón, busca cualquier excusa para salir de su Gimnasio. Su sueño es viajar por el mundo y capturar poderosos Pokémon. Suele ser muy amable y bondadosa, pero no es recomendable acercarse a ella cuando está enfadada. Sus Pokémon más representativos son Sharpedo, Gengar y Shiftry.

Es un entrenador bastante antisocial y reservado, pero muy inteligente. Se lleva mejor con los Pokémon que con las personas. A menudo sale a caminar por las rutas nevadas que rodean Ciudad Deneb, y a explorar la Cueva Helada. Le gusta esconder objetos en lugares de difícil acceso para fastidiar a los entrenadores que desean retarlo. Sus Pokémon más poderosos son Glalie, Lapras y Dewgong.

A esta entrenadora siempre le han apasionado los Pokémon. Su hermano (líder de Ciudad Antares) la entrenó desde muy joven en los combates. De hecho, es la líder de Gimnasio más joven de la Región Star. Es muy impulsiva y comete muchas locuras. No dudará en pelear para proteger a los más débiles. Sus Pokémon más queridos son Venusaur, Sceptile y Torterra.

Es una entrenadora con un carácter indomable. Su forma de pelear suele ser bastante agresiva, aunque nunca pierde la concentración. Suele entrenar a sus Pokémon en condiciones adversas, para que se fortalezcan, como por ejemplo en el Desierto o en la Zona volcánica. Sus Pokémon más conocidos son Rapidash, Flareon y Houndoom.

Se ha enfrentado con todos los Pokémon que ha capturado con sus propias manos, algunos de ellos bastante temibles. Es realmente un tipo duro. Entre sus aficiones se encuentran la colección de armas de la edad media, y la supervivencia extrema en lugares inexplorados. Sus Pokémon más emblemáticos son Dragonite, Kingdra y Garchomp.

Es el líder de Gimnasio más poderoso de la Región Star. Su mayor defecto es que es demasiado perfeccionista. Dicen que lleva entrenando Pokémon Psíquicos tanto tiempo que ha adquirido algunos poderes propios de estos Pokémon. Hace muchos años ganó la Liga Pokémon Star, pero rechazó su condición de Campeón para ejercer de líder de Gimnasio en su Ciudad natal y para ser miembro del Escuadrón Élite. Sus Pokémon estrella son Alakazam, Gallade y Metagross.

Últimos avances del juego
Cambiando de tercio, el juego continúa avanzando a una velocidad bastante aceptable. Ya tenemos completadas las historias de otros dos Pokémon Legendarios. Actualmente estoy inmerso en el desarrollo de las historias de Sinnoh, y con el diseño de los últimos lugares del Archipiélago Solar. Por el momento todo va según lo previsto.

Concurso Frente de Batalla
Aunque aún no he empezado a implementar el Frente de Batalla, ya tengo diseñado como serán los edificios y los ases del frente. Aun me falta el diseño gráfico de la parte exterior de los edificios. Éstos serán elegidos en un futuro concurso que será presentado en el Foro oficial de Pokémon Reloaded.
Por tanto, el concurso consistirá en hacer los sprites de los edificios del Frente de Batalla (la fachada), teniendo en cuenta las descripciones que daré. El objetivo será permitir a los mejores diseñadores gráficos colocar su granito de arena en el juego.
Este concurso aun no está abierto, pero en cuanto así sea, pondré un enlace por aquí, en el blog. Los edificios son 7: The Palace, The Tournament, The Factory, The Survival, The Zone, The Tower y The Hell. Por el momento no daré las descripciones de cada lugar, aunque podéis empezar con vuestros diseños ya mismo.

Saludos!!

viernes, 13 de abril de 2012

Menú de Opciones en Pokémon Reloaded


La siguiente versión de Pokémon Reloaded podría salir en el mes de Julio, y sería un juego totalmente acabado, aunque todavía no hay nada seguro. Estos meses podría avanzar mucho y acabarlo antes, o podría haber algún contratiempo que lo retrasara. En cualquier caso, faltan pocos meses para la siguiente actualización jugable, tras la Beta 4.03.

Una de las novedades que os encontraréis en la próxima versión del juego, serán las múltiples opciones que se han añadido. Todas ellas nos permitirán configurar el juego como deseemos y adaptarlo a nuestras preferencias.
Opciones en Menú del Juego
 En esta entrada vamos a analizar todas estas opciones, de modo que si algún jugador echa en falta alguna opción más, lo puede indicar en la zona de comentarios, y si veo que es una opción realmente útil y merece la pena, la añadiré en el juego.
El menú de opciones ahora está dividido en cuatro apartados: Generales, Combates, Diálogos y Otras.
Menú de Opciones

Opciones Generales
En primer lugar encontramos las opciones de sonido.
Podemos activar o desactivar todos los sonidos del juego con Sonido Global. El sonido del juego puede ser de dos tipos, música y efectos de sonido, y pueden controlarse por separado. A su vez, dentro de los efectos de sonido, podemos desactivar los sonidos que hacen los Pokémon o los sonidos de los ataques.
La opción "Música" nos permite seleccionar entre dos modos. Música Reloaded, donde encontraremos la banda sonora del juego (la misma que la Beta 4.03), que capta la verdadera esencia de los lugares de la Región Star. El otro modo es Música Pokémon, donde se han seleccionado multitud de sonidos típicos de algunos juegos de Pokémon. Algunas canciones no se modifican de un modo a otro, pero sucede con la mayoría. Cabe resaltar que incluso la música de los combates cambia en cada modo.
Opciones Generales

Vista permite seleccionar el modo ventana o el modo pantalla completa. El juego está pensado para éste último, así que el modo ventana debería evitarse en la medida de lo posible.
Escalado es una opción bastante útil: nos encontramos 4 modos diferentes de ver la pantalla del juego. Se recomienda que al principio del juego probemos todos para encontrar el que más nos guste.
Por último, la opción de Slot Actual, nos permite configurar en que slot guardar el juego en esta partida. Se permiten hasta 9 Slots diferentes.
Cargar Partida

Opciones Combates
Estas opciones nos permiten activar o desactivar algunas características de los combates.
Opciones de Combate

Daño numérico: Podemos desactivar los números que aparecen tras recibir un ataque o golpear al enemigo.
Cuadro de Eventos: El cuadro donde se va narrando lo que sucede en el combate también puede retirarse. Esto permite a entrenadores avanzados tener más visibilidad de la arena de combate, a costa de no ver por escrito que ataques usa el rival o que está sucediendo.

Opciones de Combate Activados



Ball Asignada: En los combates contra Pokémon salvajes nos aparecerá la Pokeball asignada, junto a un número que indica de cuantas disponemos. También podemos quitarla de la pantalla.
Mensaje Gana Exp: Podemos desactivar el mensaje que aparece tras derrotar al enemigo, que informa de la experiencia ganada.
Paneles Pokémon: Esta opción permite quitar los paneles que informan del estado de los Pokémon. No es recomendable, aunque puede ser divertido jugar así, sin tener ni idea de la salud, nivel, y tipos del enemigo.
Si desactivamos todas, los combates serán como se muestra en la siguiente imagen:
Opciones de Combate desactivadas

Opciones Diálogos
Estas opciones ya se incluían en la beta anterior, y nos permiten personalizar los diálogos a nuestro gusto.
Opciones de los Diálogos

Otras Opciones
Además de todas las opciones anteriores, se han incluido algunas más bastante útiles.

Otras Opciones
Pokémon Actual: Nos permite elegir dos modos, Manual y automático.
El modo manual es el que nos encontramos en la beta 4.03. El Pokémon que utilizamos en combate es el que establezcamos como "Pokémon actual". Si cambiamos de Pokémon en un combate, en el siguiente combate usaremos el último Pokémon que habíamos usado.
El modo automático es el que nos encontramos en los juegos de Pokémon de Nintendo. En todos los combates, siempre enviaremos a nuestro primer Pokémon. En caso de estar debilitado, al segundo de la lista. Y así sucesivamente.
Recuadro Lugar: Cuando llegamos a un lugar, aparece un recuadro en la pantalla informando de donde nos encontramos, y desaparece a los pocos segundos. Aquí podemos desactivarlo.
Recuadro del lugar que acabamos de visitar
Vel. Extrema con A: Cuando usamos velocidad extrema, a veces es complicado mover al protagonista por la gran velocidad a la que nos movemos. Esta opción nos permite elegir entre dos modos de usar Velocidad Extrema fuera del combate. Si está desactivada, funcionará igual que en la beta 4.03. Si la activamos, cuando el protagonista se suba en el Pokémon irá a una velocidad parecida a la bicicleta, y solo cuando pulsamos A, correrá a velocidades extremas.
Mostrar Hora: Podemos mostrar la hora en la pantalla del juego. Recordemos que la hora del juego ya no coincidirá con la hora del PC, si no que estará interna del juego.
Mostrando la Hora

Poner motes: En la nueva versión del Reloaded se podrán poner motes a los Pokémon, pero podemos desactivarlo para que cuando capturemos a un nuevo Pokémon no nos pregunte por el mote que deseamos ponerle.
Dificultad: Esta opción nos permite seleccionar la dificultad de los combates. Se disponen 3 modos: Fácil, normal y difícil.
- El modo fácil hará que nuestros ataques quiten el doble de salud al enemigo. Los ataques del enemigo serán igual de poderosos que en el modo normal. Está pensado para los principiantes se adapten al control del juego, sin embargo, este modo se deshabilita tras ganar alguna medalla, por lo que no podremos elegirlo tras ganar a Mino.
- El modo normal presenta la misma dificultad que nos encontrábamos en la beta 4.03.
- El modo difícil hará que los ataques enemigos nos quiten el doble de salud. Los ataques de nuestro Pokémon serán igual de poderosos que en el modo normal. Este modo está pensado para gente que encuentre el juego demasiado sencillo y necesite nuevos retos.

Lo que no será posible será la opción asignar otras teclas al juego. Se utilizan tantas que sería realmente complicado a estas alturas. Si creéis que se debería incluir alguna opción más, aun estáis a tiempo. Si planteáis alguna interesante, no dudaré en agregarla. 

Saludos!!

viernes, 6 de abril de 2012

Pokémon Iniciales en Pokémon Reloaded


He decidido explicaros porqué los Pokémon Iniciales (también llamados Pokémon Starters) de Pokémon Reloaded resultaron ser Pikachu, Eevee y Riolu, y no otros. Vais a comprender que no fue una decisión aleatoria, si no que fue meditada.
Introducción Reloaded

En los juegos de Nintendo, cuando comenzamos una nueva aventura, siempre nos encontramos con un personaje que está a punto de convertirse en Entrenador Pokémon. En casi todos los juegos nos dan a elegir entre tres Pokémon para que sea nuestro primer Pokémon. Dichos Pokémon son los que denominamos como Starters ó Pokémon Iniciales. Los tipos de dichos Pokémon son siempre Planta, Fuego y Agua, cuyas efectividades forman un triángulo similar al juego piedra-papel-tijeras. (Remarcar la excepción de Pokémon Amarillo, donde Pikachu era el Pokémon inicial).
Como hemos sufrido disfrutado ya 5 generaciones de juegos, a 3 iniciales por generación, nos encontramos con 15 Starters en total. En Pokémon Reloaded, siempre he tenido clara la idea de colocarlos repartidos por la Región Star, escondidos en algún lugar, y de manera aleatoria. De este modo, tendremos disponibles todos los Pokémon iniciales de los diferentes juegos de Nintendo.

Historia
Finales de 2008. Pokémon Reloaded necesitaba 3 Pokémon diferentes a los mencionados anteriormente. Debían ser tres Pokémon carismáticos, bien conocidos por todos. Fue entonces cuando decidí que no se iba a respetar el triángulo de efectividades. Por contra, los Starters iban a determinar la dificultad del juego.
Estaba bastante claro que uno de los iniciales tenía que ser Pikachu, por ser Pokémon más representativo de la franquicia. Al igual que en Pokémon Collection (donde Pikachu era el único Pokémon inicial), se incluyó una evolución alternativa que fuera bastante parecida a Pikachu, para que diera algo más de juego (no sé muy bien porqué pero mucha gente aborrece a Raichu). El resultado es Pikablue, tipo electrico/siniestro.
Stats de Pikachu

Eevee debía ser otro de los starters, pues además de tener niveles de Stats similares a Pikachu, permitiría al jugador adaptarlo a su equipo eligiendo su tipo, seleccionando una de sus posibles evoluciones. En Pokémon Reloaded se disponen de 11 evoluciones distintas: Vaporeon (agua), Jolteon (electrico), Flareon (fuego), Espeon (psiquico), Umbreon (siniestro), Leafeon (planta), Glaceon (hielo), Eeveon (normal), Rockeon (roca) Phanteon (fantasma) y Drakeon (dragón).
Stats de Eevee

Por último, necesitábamos un tercer Pokémon, cuya carisma fuera como mínimo igual a la de los otros dos. Dado que las dos primeras opciones pertenecían a la primera generación de Pokémon, debía ser un Pokémon lo más nuevo posible. Por esa época la cuarta generación llevaba poco tiempo, y salvo alguna excepción, los Pokémon de dicha generación no eran muy carismáticos que digamos. Me encontré un claro candidato: Lucario era la nueva estrella de Pokémon. Y entonces no me quedó otra opción que decantarme por Riolu, su preevolución. (True Story)
Stats de Riolu


Descripción de los Starters
A continuación vamos a analizar cómo afecta a la jugabilidad la elección de cada Starter:
Riolu [Fácil]
La elección de Riolu nos hará el juego más fácil, pues aunque en un principio no conoce ataques a distancia, pronto aprende el ataque Palmeo, brillante ataque de tipo Lucha que puede paralizar al enemigo. Teniendo en cuenta que el primer líder de Gimnasio usa Pokémon de tipo Roca, nos será bastante útil.
Riolu evoluciona a Lucario en un nivel temprano (nivel 25). Lucario posee un doble tipo, Lucha/Acero, lo que lo hace resistente a bastantes tipos de ataque.
Además, bien avanzado el juego, aprenderá el ataque Esfera Aural, que nos permitirá atacar desde lejos sin mucho esfuerzo y con gran precisión.
Evolución de Riolu

Pikachu [Medio]
Sin duda es la mejor elección para un novato, pues conoce desde el principio el ataque Impactrueno, un ataque a distancia, que puede paralizar al enemigo. Quizás en el primer gimnasio no sea tan bueno como Riolu, pero si nos será muy útil en el segundo gimnasio, que es de tipo agua.
Cuando consigamos una piedra trueno o piedra noche, podremos evolucionarlo, lo que nos permitirá enseñarle ataques más variados. No será complicado hacerle un hueco en nuestro equipo, dado el gran número de Pokémon Acuáticos y voladores que nos encontraremos a lo largo del juego.
Su otra gran baza es su gran velocidad (quizás el Stat más importante en Pokémon Reloaded).
Evoluciones de Pikachu

Eevee [Difícil]
Es la elección más difícil de todas. En un principio supondrá un reto, pues los ataques que aprende por nivel son bastante malos, y no aportará mucho a nuestro equipo hasta bien avanzado el juego.
Seguramente la mayoría de los entrenadores lo abandonarán en la caja en lugar de hacer un esfuerzo por entrenarlo. El resto de entrenadores podrán usar las diferentes MTs que vayan obteniendo, para así ampliar el número de Pokémon a los que podrá hacerles frente.
Su mayor cualidad es que podremos evolucionarlo a 11 Pokémon distintos, y cada uno de ellos bastante fuertes, y muy variados en cuanto a stats y tipos. Yo lo recomendaría solo a entrenadores expertos.
Evoluciones de Eevee

Repoblaciones
En el juego se ha incluido un sistema por el cual, con ayuda del profesor Abedul, podemos repoblar cierto lugar para que el Pokémon inicial que hayamos elegido aparezca en estado salvaje. Bastará con entregarle una cría de nuestro Starter en el nivel 5 (con ayuda de la guardería de Ciudad Naos).
Abedul aparecerá los miércoles en los siguientes lugares (dependiendo del Starter que hayamos elegido).
Riolu -> Puerta Calle Victoria (por donde entramos la primera vez)
Pikachu -> Puerta Central Eléctrica
Eevee -> Al norte de Ciudad Polar, debemos acceder a esa zona de hierbas por detrás de un alto edificio que esconde la entrada a esta parte.
Una vez realizada, podrán aparecer (eso sí con baja probabilidad) Pokémon salvajes de la especie de tu Starter. Esto puede ser muy útil sobre todo para el caso de Eevee, pues habrá que capturar bastantes si queremos obtener todas sus evoluciones.
Esta opción de repoblación ya estaba disponible en la beta 4.03, así que si queréis podéis probarlo.
Más avanzado el juego, nos encontraremos más repoblaciones de este tipo, pero no adelantemos acontecimientos.

Concurso Arceus
Para terminar, dejo un enlace a un concurso recomendado solo para los mejores dibujantes de sprites.
http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t1070-sprites-de-arceus


Saludos!!