viernes, 14 de diciembre de 2012

Pokémon Reloaded: Diciembre 2012

Siguiendo la estela de estos últimos meses, creo que va siendo hora de poneros al corriente de las novedades relacionadas con el desarrollo de Pokémon Reloaded. Como sabéis, actualmente estoy desarrollando el Frente de Batalla Star, que será el desafío definitivo.
Llegada al Frente Star

En el Frente Star, encontraremos siete edificios de Batalla, de los cuales ya tenemos dos totalmente finalizados. El mes pasado anuncié que casi tenía listo el Palacio. En esta ocasión, el edificio que he terminado y voy a presentaros en esta entrada, es el Torneo.

Pokémon Legendarios
En el Reloaded, he subdividido los Pokémon legendarios en dos grupos. Por un lado, tenemos los Pokémon "Potenciales de lucha", que son aquellos Pokémon legendarios con unos stats extremadamente altos:
Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Regigigas, Dialga, Palkia, Giratina, Reshiram, Zekrom, kyurem, Arceus, Mewthree y Gripherial. Creo que no me he dejado ninguno.
En el otro grupo tenemos al resto de Pokémon legendarios.
El siguiente combate está a punto de comenzar

La razón de exponeros ésto en primer lugar es para que entendáis el tratamiento que recibirán estos Pokémon en el Frente de Batalla. En vez de prohibir el uso de algunos Pokémon en cualquiera de los edificios, he decidido permitir que todos los Pokémon puedan participar.
Sin embargo, el uso de Pokémon Legendarios llevará asociada alguna que otra penalización. Cuando nos inscribamos junto a nuestros Pokémon en un evento del Frente, se nos calculará algo así como un "Indice de Fuerza". Por cada Pokémon legendario que llevemos, este índice se incrementará en uno. Y por cada potencial de lucha, se incrementará en tres.
Deja que te acompañe a tu sala de descanso

Voy a explicároslo con un ejemplo. En el Torneo del Frente, normalmente al finalizar cada ronda del torneo, nuestros Pokémon son curados. Por contra, si nuestro "Indice de Fuerza" es elevado, es posible que nos los curen solo cada dos rondas, o en el peor de los casos, puede que no nos recuperen la salud en todo el transcurso del Torneo.

La razón de todo esto no otra que promover el uso de Pokémon No Legendarios, pero a la vez no dejar a ningún Pokémon fuera del Frente de Batalla.

Torneo del Frente
El Torneo del Frente es el segundo edificio que he implementado, y me alegra informaros de que hace unos días conseguí terminarlo por completo.
Como su propio nombre indica, en este edificio se celebrarán torneos en formato de eliminatoria. En un principio habrá 16 participantes, y tendremos que ir ganando combates para pasar de ronda.

Este tipo de torneos os traerá viejos recuerdos (y no tan viejos), a los que habéis visto el anime de Pokémon. Tendréis que ir pasando de ronda en ronda, pasar los octavos de final, los cuartos, etc, hasta llegar a la final, algo así como las Ligas Pokémon del Anime.
La próxima vez no fallaré
Todos los combates serán de 3 contra 3, y en cada modalidad habrá restricciones de nivel. Veamos cada una de estas modalidades.
 - SuperTorneo: En esta modalidad ninguno de nuestros Pokémon podrá superar el nivel 25, siendo este el nivel de todos los Pokémon a los que nos enfrentaremos.
 - MegaTorneo: En esta modalidad ninguno de nuestros Pokémon podrá superar el nivel 50, siendo este el nivel de todos los Pokémon a los que nos enfrentaremos.
 - UltraTorneo: Aquí todos los Pokémon que nos encontraremos tendrán nivel 100, pero no habrá restricciones de nivel. De todos modos, no intentes participar con Pokémon del nivel 20, pues probablemente en la primera ronda te den una paliza y te eliminen.

Los participantes con los que nos enfrentaremos serán personajes típicos del Reloaded, como líderes de Gimnasio de todas las regiones, los protagonistas que no elegimos al comienzo del juego, Alto Mando, etc. ¡En total más de 80 posibles participantes!

Mi siguiente contrincante, Érika

La única pega es haber tenido que establecer 6 Pokémon a cada participante, cada uno de ellos 4 ataques. ¡Es un trabajo bastante tedioso!

Nuevos Pokémon en el Reloaded. 
Otra vez, vuelta a la misma historia.
Cuando creía que la lista de Pokémon de 546 Pokémon iba a ser la definitiva, se me ha ocurrido un sistema por el cual me es posible agregar más Pokémon al juego, de manera muy sencilla.

El debate está servido...
Por un lado, los que están en contra.
 - No pierdas el tiempo añadiendo más Pokémon inútiles o el juego no saldrá nunca.
 - Me niego a atrapar a estos Pokémon, son muy feos.
 - O incluso Los Pokémon de 5ª generación son una mierda.

Por otro, supongo que los fans de las nuevas entregas, dirán cosas como:
 - Agrega a Swoobat, es mi más mejor Pokémon favorito.
 - Quiero que pongas las formas alternativas de Kyurem.
 - O incluso Ponle 19 evoluciones a más a Eevee, por favor.

Quizás he exagerado un poco, pero los tiros van por ahí.

Análisis sobre el tema.
Con mi nuevo sistema, puedo cambiar el orden de la Pokédex Natural del Reloaded, a mi antojo, en cuestión de minutos. Veo factible la posibilidad de añadir tres nuevos Pokémon al juego, en aproximadamente 20 minutos, obviamente si dispongo del material gráfico necesario.

Lo de añadir al juego más Pokémon inventados (Fakemon), está descartado. Creo que con los ya existentes tenemos donde elegir. Es cierto que la Región Star es un lugar totalmente nuevo y es habitual encontrar novedades en la Pokédex, pero esa fase del desarrollo pasó, y mi decisión es irrevocable.

Tampoco pienso agregar Pokémon que impliquen tener que ponerles una historia. ¡Ni hablar! Si decido agregar algún nuevo Pokémon, saldrá en una Ruta o lugar que yo crea apropiado, no negociable, y se acabó. Y si fuera un Pokémon único, lo pongo donde yo crea conveniente, sin más historias, y a tomar por saco.

Habréis deducido que, pese a todo, me he decidido a aprovechar esta oportunidad. Las nuevas generaciones han llegado, y he de reconocer que algunos Pokémon nuevos me han gustado, no ya fijándome si son feos o bonitos, si no más enfocado a "ampliar las posibilidades estratégicas".
Combinaciones de tipos nunca vistas
Sin embargo, no quiero ningún tipo de petición. Si alguien comenta "Agrega a Fulanito", lo ignoraré.
Vuestras opiniones son importantes, y si alguien encuentra sprites de Pokémon de 5 generación de una calidad sobresaliente, las tomaré en cuenta. Conozco el gran trabajo de PowerCristal, en Deviantart, así pues, no hace falta que me paséis más enlaces suyos.

Conclusiones
Lo que tengo más que claro es que no voy a retrasar la salida del Reloaded por añadir más Pokémon. La prioridad es que la próxima versión jugable salga cuanto antes. El siguiente edificio en el que voy a embarcarme será la Fábrica del Frente. Confío en que la próxima vez que actualice, ya esté acabado.

Estoy convencido de que el viernes que viene, 21 de diciembre, no se acabará el mundo. El 22 de diciembre saldrá el sol normalmente, como cada día. Es posible que el cielo cambie un poco de color, pero no llegará a mayores, así que no asustaros ;)

Saludos!!

jueves, 15 de noviembre de 2012

Pokémon Reloaded: Noviembre 2012

Tras muchas semanas sin actualizar, por fin me he dignado a hacerlo. Tengo que reconocer que el juego no ha avanzado tanto como podría esperarse, en este mes y medio que ha pasado desde que actualicé la última vez. Está totalmente justificado, y creo que os merecéis una explicación, así que voy a intentar dejar las cosas claras.

Beta Tester
Todo el mes de octubre, estuve bastante entretenido testeando el juego. Así es, me llevó más de un mes pasarme el juego por completo. Quizás tardé tanto porque también iba completando la Pokédex, pasando todas las cosas opcionales, no dejando ni un entrenador sin derrotar, cogiéndolo todo. Vamos, como se debe hacer en un buen testeo.

El trabajo de estas últimas semanas

 La verdad es que la Pokédex no llegué a completarla del todo, pero capturé todos los legendarios disponibles y muchos Pokémon complicados de encontrar.

Un buen repaso a la Pokédex

No todo ha sido juego y diversión. Ha aparecido algún que otro error, y varios detalles que debían ser mejorados. He ido haciendo todo esto sobre la marcha, y arreglando los errores uno por uno, para dejar el juego lo más cerca posible de la perfección.

Equipazo al nivel 100

Total, que hasta Noviembre no he podido reanudar el desarrollo del juego. Pero tranquilos, no os apuréis, que no he estado perdiendo el tiempo. Tengo algunos avances interesantes que ofreceros.

Avances
- Como ya se ha comentado, todos los errores encontrados en la fase de pruebas han sido solucionados satisfactoriamente. También se encontraron algunos detalles que podían ser mejorados, pero todos ellos ya han sido trabajados y pulidos.
- Había una historia pendiente por hacer, que aunque tiene lugar tras la llegada al Frente, no sucede precisamente en el Frente. Ahora ya está totalmente finalizada.
- Los diseños gráficos de los 7 Ases y 7 Sub Ases del Frente están totalmente acabados, y ya están en el juego. Tengo que darle las gracias a Kalerio, un usuario del foro, por la ayuda prestada. Los Sub Ases son los que nos entregarán los Símbolos de Plata en cada edificio, cuando consigamos vencerlos. Los Ases nos darán el Símbolo de Oro.

Edificio: El Torneo del Frente Star

- Había que desarrollar ciertos scripts que eran comunes a todos los edificios del Frente, y bastante trabajosos, pero ya están terminados y funcionando.
- No hace mucho que comencé con la implementación del primer edificio del Frente de Batalla, y la verdad es que está prácticamente finalizado. Faltan algunas cosas importantes, como los combates contra el Sub As y el As, pero es probable que este fin de semana esté totalmente finalizado. En la siguiente sección voy a comentároslo un poco.

Palacio del Frente
El Palacio del Frente es el primer edificio que he decidido implementar, y casi está terminado.
En este edificio, los Pokémon no harán caso al entrenador, si no que lucharán ellos solos. Pero nosotros no seremos meros espectadores. Nos encargaremos de ir curándolos con los objetos que nos han entregado al inicio del evento, y cambiando de Pokémon cuando creamos conveniente.

El interior del Palacio del Frente Star

Todos los combates serán de 3 contra 3, y en cada modalidad habrá restricciones de nivel. Ya he tenido la oportunidad de probar las 3 modalidades del Palacio de Batalla, y me han parecido bastante divertidas. Las modalidades son Palacio 50, Palacio Libre y Palacio 100. En el Palacio Libre, además, los combates serán extremos. Esto quiere decir que aquí los ataques serán más poderosos de lo normal (los nuestros y los de los Pokémon rivales).
El desarrollo de este edificio ha ido rápido porque ya lo tenía totalmente planificado desde hace tiempo, pero es posible que los próximos edificios tarden más tiempo.

Frente de Batalla
Tengo que decir que hace tiempo que tengo pensado más o menos lo que encontraremos en cada uno de los 7 edificios del Frente. Algunos los tengo implementados "en mi mente" desde hace tiempo, como es el caso del Palacio. Otros, sin embargo, andan mucho más verdes.
Los próximos edificios que haré serán el Torneo y la Fábrica, que también están bastante bien planificados. Quizás otros edificios, como La Zona y La Supervivencia, que no los tengo aun del todo claros, sean los que me lleven más tiempo. El tiempo lo dirá.
Otra cosa que tengo en mente es añadir una cueva subterránea al Frente de Batalla. Creo que es indispensable para poder poner en ella varios Pokémon especiales, que irán apareciendo conforme vayamos ganando en los edificios del Frente.

Conclusiones
Mucha gente en los comentarios pregunta lo mismo una y otra vez. Os aconsejo que miréis anteriores Post, incluidos los comentarios, pues muchas de estas preguntas han sido ya contestadas varias veces.
Veremos cómo va avanzando todo, pero antes de que acabe el presente año no va estar finalizado ni de coña. Por lo tanto, aun no tenemos fecha para la salida de The Last Beta. Podría aventurarme a decir que saldrá en la primavera de 2013, como el GTA V, pero como ésto es gratis, y no tenéis que hacer reservas de ningún tipo, creo que no lo haré. Con suerte puede que incluso la tengamos en Febrero o Marzo.

lunes, 1 de octubre de 2012

Pokémon Reloaded: Octubre 2012

Hola a todos. Este mes que acaba de terminar ha sido bastante productivo para el juego, a pesar de estar bastante liado con ciertos asuntos. Mi deber es informaros de que aun faltan algunos meses para la salida del juego, así que os ruego mucha paciencia. La misma que yo estoy poniendo para perfeccionar Pokémon Reloaded.

Avances
- Se han agregado unos cuantos entrenadores en varios sitios que me faltaban. Cuando el juego esté completo, tendremos 660 entrenadores en total.
- Se han colocado en el menú de Entrenador los símbolos de Plata y de Oro del Frente.
- El mapa exterior del Frente de Batalla está acabado, por lo que ya están colocados todos los edificios, incluidos los siete de batalla.

Edificio: La Torre del Frente Star
Edificio: La Fábrica del Frente Star

- La cúpula de eventos del Frente también está acabada. Es el lugar donde se celebra la ceremonia de apertura del Frente de Batalla Star. En dicha ceremonia se nos presenta el Frente de Batalla, y algunos personajes importantes.
- Todas las historias que suceden tras la llegada al Frente han sido implementadas. Lo he comentado varias veces, pero lo repito: Las historias son lo que más tiempo lleva desarrollar, así que este punto es el avance más importante de todos.

Lo siento, no me gusta hacer Spoilers
Importantes personajes asistirán a la ceremonia

- También tengo otra historia entre manos, que sucede tras la llegada al Frente, pero no en el Frente. Está prácticamente acabada, solo falta pulirla.

Otros detalles
Los pequeños detalles son los que hacen la vida. A parte de esos grandes avances de estas tres semanas, también he ido arreglando varios detallitos para perfeccionar el juego. Veamos varios ejemplos:

- En la Pokédex, uno de los términos de búsqueda de Pokémon es si aprende cierto ataque. Pero al tener casi 500 ataques, resultaba poco práctico ir de uno en uno. Ahora al pulsar una letra, se irá directamente al primer ataque que comienza con dicha letra.

Búsquedas en la Pokedex
- Cuando un Pokémon subía de nivel, los Stats mostrados no eran correctos del todo, pues se tenían en cuenta los modificadores de stats. Eso ha sido arreglado.
- Había ciertas incoherencias con varias habilidades que chocaban entre si, pero ya están solucionadas. Es posible que haya algunas más, pero es complicado probar las miles de combinaciones posibles.

Como va el desarrollo actual
He decidido que es el momento perfecto para darle un repaso a todo.
Así es, en este mismo instante estoy de beta tester, en fase de pruebas. Aunque el juego no está acabado, de vez en cuando es bueno que empiece una nueva partida, y que me pase el juego entero para encontrar bugs. Ahora pasarme el Reloaded me lleva bastantes días, algunas semanas. Sobre todo por que no uso herramientas de programador, y tengo que pasar el juego como lo haría un usuario normal.
Tengo que decir que he encontrado varios errores, y sigo encontrándolos, pero ya se han solucionado.

Llevo un equipazo.
Espero que no os enfadéis conmigo porque soy la única persona que está "disfrutando" del juego. Para mí sería muchísimo más práctico sacar una beta justo ahora, y que miles de usuarios hagan de beta tester. Se encontrarían seguro todos los bugs. Pero como sabéis, tomé la decisión de no sacar más betas hasta que esté del todo completo. Ni siquiera me planteo pasarle el juego a nadie, por muy de confianza que sea.

Conclusiones
No he comenzado a implementar el interior de ningún edificio de batalla del Frente. Podría decirse que es lo único importante que falta por hacer, a parte de varias historias. En cuanto acabe las pruebas, el primer edificio de batalla que voy a desarrollar es el Palacio. Ya tengo en mi cabeza incluso detalles de implementación.
No voy a hacer predicciones de si "Last Beta" estará disponible antes de que acabe 2012. Es poco probable pero no imposible. Depende de como funcione la implementación de los edificios del Frente de Batalla.

Saludos!!

viernes, 7 de septiembre de 2012

Noticias Frescas de Pokémon Reloaded

La mejor sensación del mundo es ver una idea en tu cabeza y verla realizada posteriormente. Supongo que por esta razón, el proyecto del juego no se ha cancelado aun, después de tantos años. Casi disfruto yo más haciendo el juego que vosotros jugando.

Avances con las Habilidades Pokémon
Si la semana pasada a estas horas, acababa de decidir agregar las habilidades Pokémon al Reloaded, hoy tengo noticias aun mejores. Ya he acabado de implementar las 165 habilidades especiales en el juego. Está mal que lo diga yo, pero soy un crack.
Las habilidades se muestran junto con los ataques
Ahora en serio, esta semana he trabajado duro en el juego. Han sido innumerables horas las que he dedicado a programar Pokémon Reloaded, miles y miles de líneas de código, y otras tantas de pruebas. Y todo ello a pesar de estar atareado con otros asuntos tanto sociales como laborales en la vida real.
Algunas habilidades, como Ritmo propio, solo conllevan una línea de código para el Pokémon propio y otra para el Pokémon enemigo. "Si está confuso y tiene esta habilidad, pues deja de estarlo". Otras, sin embargo, como Simple o Sacapecho, me han obligado a ir revisando todos los ataques uno por uno. Y otros, como Ilusión, me han obligado a dedicarles un poco más de tiempo. Algunos de estos han sido los más complicados.
Smeargle con Ritmo Propio
Tengo que decir que la jugabilidad de los combates no se ha modificado mucho con la adición de las habilidades. Probablemente incluso se incremente. De todos modos, tendré que seguir haciendo pruebas, pues es posible que se me haya pasado algún bug. Hay que tener en cuenta que se han incrementado exponencialmente la variedad de circunstancias posibles que pueden ocurrir en un combate. Por ejemplo, que sucede si un Pokémon intenta transformarse en otro que está usando Ilusión (transformación no funciona).

Preguntas Frecuentes sobre las Habilidades Pokémon 
Veamos algunas preguntas frecuentes que pueden surgir sobre las Habilidades y su funcionamiento en el juego.
- Todos los Pokémon tendrán una habilidad. Esta habilidad no podrá cambiarse (algunos Pokémon al evolucionar si modifican su habilidad, pero ocurre pocas veces).
- Algunas especies podrán tener hasta tres habilidades distintas. Ejemplo: La mitad de los Pidgey que encontremos Salvajes tendrán la habilidad Vista Lince, y la otra mitad Tumbos. Además, 1 de cada 25 Pidgey salvajes que aparezcan tendrán una tercera habilidad, más difícil de encontrar (Sacapecho).
- Otras especies, como Gastly, tienen habilidades unitarias, es decir, que todos tienen la misma (en este caso, Levitación).
- Los Pokémon exclusivos de Pokémon Reloaded también tendrán habilidades. Por ejemplo, el Pokémon Ghost podrá tener Levitón o Momia.
- Ciertas habilidades no iban con el juego, como "Mas" y "Menos". En este caso las he editado sabiamente para que tengan utilidad en el Reloaded. Ha habido más casos.
No hay combates dobles en el Reloaded
- La habilidad de los Pokémon únicos, como Charmander o Zapdos, se decide al inicio del juego, por lo que por mucho que guardemos, carguemos, e intentemos buscar la otra, no lo conseguiremos. Por medio de la crianza en la Guardería si que podremos obtener estas habilidades especiales, pues pueden ser distintas a los padres.
- Algunas habilidades, actúan a mitad del combate, y son bastante complicadas de ser informadas sin entorpecer la narración de lo que ocurre en el combate, por lo que no se mostrará nada cuando surtan efecto. Ejemplos:
 • Veleta, que modifica aleatoriamente los stats del Pokémon que la tiene, no se mostrará por pantalla cuando actúe.
 • Punto tóxico, que envenena al enemigo, si que se muestra en el cuadro de texto donde se narra el combate, pues es bastante relevante.
 • Intimidación, que baja el ataque del enemigo al salir al combate, simplemente se nos mostrará "Intimidación actuó" al inicio.
La verdad es que Staraptor intimida un poco

Otras novedades
- Además de las habilidades, esta semana también he avanzado otras cosas (no se ni como lo he hecho). He dejado terminado el Hall de Records. Bueno, casi, pues faltan los Records relacionados con el Frente de Batalla. Me pondré con ellos una vez esté acabado el frente.
Todo lo que hagas aparecerá en los registros
También he añadido estadísticas bastante interesantes, que se mostrarán en este lugar, como Pokémon capturados, Salvajes derrotados, veces que hemos guardado la partida, o Caramelos Raros usados.
- Novedad importante. Ahora podemos ver el porcentaje que llevamos pasado de juego, en opciones.
El porcentaje subirá despacito
Esto nos permitirá ubicarnos en que momento del juego nos encontramos, y cuanto nos falta para completarlo.

- Ahora, después de pulir ciertos detalles de las habilidades, el siguiente paso es continuar con el Frente de Batalla. Este asunto aun está en pañales, así que será lo que me tenga atareado las próximas semanas.
Estatua de Gripherial. El original es mas colorido.
Salida de "The Last beta"
Ya lo sabéis. En la siguiente beta que ponga en internet, quiero que el juego se pueda completar al 100%. Aun será beta, pues antes de llamarlo Juego Completo habrá que hacer muchas pruebas y encontrar posibles errores. Esa será la tarea que os encomendaré cuando la ponga disponible. Obviamente, la repasaré varias veces y me aseguraré que sea posible completarla antes de ponerla en internet, y con un poco de suerte, tras varios meses pase a llamarse "Pokemon Reloaded Juego Completo", con pocos cambios y partidas compatibles con "Last Beta". No voy a hacer estimaciones de cuando ocurrirá esto, pero seguramente aun falten muchos meses.

Concluyendo
Esto va para los que no hayan probado la beta 4.03: Os aconsejo que lo hagáis ya, aunque sea hasta la primera medalla. Al principio los combates son bastante complicados, sobre todo para gente que no está familiarizada con el manejo del teclado en juegos. No pasa nada por probarla un poquito y luego dejarla.

Sinceramente, tampoco es tan bueno generarse tantas expectativas con el juego. Es posible que los que lleváis esperando tantos años, cuando salga os lo paséis en unas semanas y lo olvidéis. O peor aun, os acabéis hartando antes de que salga. Haré lo que esté en mi mano para que eso no ocurra.

Saludos!!

viernes, 31 de agosto de 2012

Antes de que empiece Septiembre

Tras muchas semanas sin actualizar, creo que ya va siendo hora de contaros como va el desarrollo del Reloaded. No me ha sido fácil ponerme con el juego estas semanas, pero el proyecto sigue a toda vela. Por poneros un ejemplo, he mejorado la pantalla de presentación de los Pokémon ganadores de la Liga Pokémon.

Hall de Fama de la Liga Star
¡Vamos a ver el estado del juego!

Ampliando Pokédex
Como recordaréis, en la última entrada estaba barajando la posibilidad de agregar veinte nuevos Pokémon de 5ª generación al juego. Drilbur, Excadrill, Sandile, Krokorok, Krookodile, Litwick, Lampent, Chandelure, Axew, Fraxure, Haxorus, Deino, Zweilous, Hydreigon, Larvesta, Volcarona, Reshiram, Zekrom, Kyurem y Keldeo.
Como no podía ser de otra manera, decidí agregarlos todos, así que la lista de Pokémon de la Pokédex del Reloaded asciende a 546. Todos estos Pokémon ya están funcionando perfectamente. Eso si, no quiero oír hablar de formas alternativas, ni nada por el estilo.

Volcarona usando Onda Ígnea.
Lo único que resta para dar por finalizado el tema es poner capturables a los 4 últimos, que son los Pokémon legendarios. Os adelanto que no voy a implementar cuatro elaboradas historias para estos Pokémon, pero tampoco voy a regalároslos.

Pokémon Legendario Reshiram
Nuevos Ataques
Al añadir veinte nuevos Pokémon de 5ª Generación, me he visto obligado a agregar también varios ataques más a la lista. En un principio teníamos a nuestra disposición todos los ataques hasta 4 generación, que son 467 ataques, más el ataque Ola Lava, 468, Estos son los ataques que completan la lista:

Espacio Inverso, Estrella Ven., Cero Absoluto, Onda Mental, Ciclón Hojas, Nitrocarga, Concha Filo, Pulso Noche, Bola Voltio, Taladradora, afilagarras, Juego Sucio, Pirotecnia, Infortunio, Golpe Bis, Avivar, Danza Aleteo, Danza Llama, Ataque Fulgor, Llama Azul, Llama Fusión, Rayo Fusión, Espadasanta, Llama Gélida, Rayo Gélido, Vendaval, Infierno.

Estrella Venenosa, ataque exclusivo de Psicovenom.
La lista de ataques en Pokémon Reloaded ha ascendido a 495 ataques. Creo que no está nada mal... 

Ases y Sub Ases del Frente de Batalla
En cada edificio del Frente de Batalla, nos encontraremos multitud de desafíos. Si conseguimos superar varios de ellos, tendremos que enfrentarnos a un Sub As (el segundo al mando dentro del edificio).
Si superamos el resto de desafíos, el último paso será derrotar al As (el entrenador más poderoso del edificio). Como tenemos 7 edificios, tenemos un total de 14 nuevos personajes, todos ellos exclusivos de Pokémon Reloaded.
Tengo listos casi todos los sprites de los Ases y Sub Ases, y completamente definidas sus características y personalidades. Obviamente no voy a enseñar nada de esto, para evitar spoilers.

Hall de Records
También está casi listo el edificio de logros, al que finalmente he llamado Hall de Records. Aquí podremos consultar todos nuestros registros como entrenadores Pokémon, y que es lo que nos resta para conseguir completar el juego al 100 %. También encontraremos algunas estadísticas interesantes, como número de Pokémon Salvajes derrotados, veces que hemos guardado la partida, etc.


Primera Línea
Lo que si está totalmente acabado es una cafetería llamada "Primera Línea", situada en el Frente de Batalla.
En este lugar podremos encontrarnos con líderes de Gimnasio de todas las regiones, y volver a retarlos. No me ha sido nada fácil, pues son 40 entrenadores. He tenido que definir unos 200 diálogos diferentes, ponerles 6 Pokémon a cada uno, definiendo también 4 ataques para cada Pokémon. Menos mal que ya está todo finalizado...
Todos los Pokémon se encontrarán en el nivel 100, por lo que será un lugar magnífico para entrenar a nuestros Pokémon.

Habilidades Pokémon
He tomado la decisión de agregar a Pokémon Reloaded las habilidades de los Pokémon. Si que es cierto que algunos Pokémon, como Castform y Arceus, ya tenían su habilidad en el juego. Era injusto que el resto de Pokémon no poseyeran su propia habilidad.


Las habilidades eran necesarias
Según la Wikidex, cada especie Pokémon tiene su propia habilidad. Ésta puede servir dentro del combate o fuera de él. Se asocian a condiciones especiales en las que esa especie se desenvuelve o le favorece alguna condición especial de su cuerpo o mente. Por ejemplo, Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico que tiene la habilidad de poder paralizar automáticamente a aquél que lo toque. Gastly, un Pokémon de tipo fantasma, es capaz de flotar sin necesidad de pertenecer al tipo volador gracias a su habilidad levitación, que impide que los ataques de tipo tierra le hagan daño alguno.

Algunas habilidades serán adaptadas al juego, pero la esencia se mantendrá en la medida de lo posible. Los efectos de las habilidades fuera del combate están descartados, pero aun así será un arduo trabajo.

Conclusión
Reconozco que he pecado mucho de querer hacer el juego perfecto de Pokémon. Hace casi 4 años, cuando empecé con el juego, nunca pensé hacerlo tan largo. Si hubiera continuado con la idea inicial, seguramente ahora ya estaría acabado. Pero se han ido añadiendo cosas, y más cosas. Hay que saber cuando parar, porque si no, nunca estará finalizado. Podréis apreciar que a lo largo de esta misma entrada no hago otra cosa que contradecir esa última frase...

La salida de la versión final se va a retrasar más de lo esperado. Es posible que tengamos que esperar otros tantos meses, pero con mucho esfuerzo por mi parte, y grandes cantidades de paciencia por la vuestra, conseguiremos alcanzar nuestro objetivo. Tener en nuestras manos la versión final de Pokémon Reloaded.

Saludos!!

martes, 31 de julio de 2012

Antes de que acabe Julio

En estos meses de verano, Julio y Agosto, al igual que me sucede todos los años, tengo miles de cosas que hacer y apenas me queda tiempo para avanzar con el juego. Por esta razón, en este mes que está acabando, no he podido actualizar el blog tan a menudo, ni avanzar tanto con el desarrollo del juego como me hubiese gustado. Y me temo que lo mismo ocurrirá con el mes de Agosto. 
Por todo lo anterior, os pediré que seais pacientes y no insistáis en que actualice el blog. Bastante hago con contestar los comentarios que puedo y dedicarle un rato al juego siempre que puedo.

Estado del Juego
Lo único que falta por hacer en Pokémon Reloaded es el Frente de Batalla. Actualmente es de lo que me estoy encargando, y aunque no llevo muchos progresos hechos, no está nada mal teniendo en cuenta lo poco que he conseguido dedicarle al juego últimamente.

El desarrollo del Frente de Batalla tendrá varios pasos:
- Fase Creativa. En el Frente de Batalla conoceremos gran cantidad de nuevos personajes, cada uno con sus características que los hacen especiales. En esta fase incluyo el diseño de todos estos personajes, tanto los sprites como sus personalidades.
- Fase de Construcción. Distribuir todos los edificios a lo largo de la Isla, y diseñar el interior de todos estos edificios. Es importante tener en cuenta que aunque solo habrá 7 edificios de competición oficiales del frente, habrá varios edificios más de otra índole.
- Fase de Implementación. Desarrollar el funcionamiento de cada uno de los edificios. Esta fase será la más costosa de realizar (y la más divertida).
- Fase de Historia. Además de todos los desafíos y lugares que encontraremos allí, también trascurrirán varias historias de fondo, pues sería algo aburrido combatir por combatir sin ninguna motivación más que ganar símbolos. Esta parte también será costosa, (y no tan divertida).
Todas estas fases no serán completadas por orden, si no que para facilitarme las cosas, tengo que ir llevándolas todas a la vez. Si que es cierto que algunas están más avanzadas que otras. 
Veremos cuanto tiempo me demorará esto.

Ampliando Pokédex
La lista de Pokémon actual del Reloaded consta de 526 Pokémon. Está formada por los primeros 493 Pokémon, más 22 Pokémon exclusivos de la Región Star, más 11 Pokémon de 5ª generación (Zorua, Zoroark, Snivy y evos, Tepig y evos, y Oshawott y evos).
Últimamente he estado barajando muy seriamente la posibilidad de añadir algunos Pokémon más de quinta generación (pero de nuevos "Fakemon" no quiero ni oir hablar). He repasado el código de Pokémon Reloaded y analizado todos los Pokémon de 5ª generación uno a uno. Por último, he trazado una lista de los Pokémon que estaría dispuesto a agregar al juego:

Drilbur, Excadrill, Sandile, Krokorok, Krookodile, Litwick, Lampent, Chandelure, Axew, Fraxure, Haxorus, Deino, Zweilous, Hydreigon, Larvesta, Volcarona, Reshiram, Zekrom, Kyurem y Keldeo.

Importante: La lista anterior no incluye los Pokémon que van a ser añadidos al juego, si no la lista de Pokémon que aun no he descartado añadir al juego. Hay muchísimos Pokémon que me ha costado mucho descartar, pero ha sido necesario. ¡No quiero oir lamentaciones! Cada uno de nosotros tenemos Pokémon preferidos, pero no puedo hacer felices a todos.
Dadas las limitaciones impuestas por como está programado el juego, añadir más de 20 Pokémon podría retrasar la salida del juego de manera inaceptable. La lista del Reloaded podría permanecer en 526 o incrementarse como mucho hasta 546 Pokémon. ¡Lo decidiré en las próximas semanas!

Conclusiones
La próxima entrada, yo no la esperaría para antes de finales de Agosto. De vez en cuanto contestaré comentarios y correos, pero no tengáis mucha fe en que este mes de Agosto el juego avance una barbaridad. Yo me conformaría con que cosiga sobrevivir a este calor inhumano que está atacando España.

Saludos!!

lunes, 16 de julio de 2012

Últimos pasos antes del Frente

Estas últimas dos semanas he estado muy liado y no he podido actualizar el blog, aunque he sacado algo de tiempo para avanzar el juego y contestar los comentarios de la entrada anterior. Esta semana si que tendré algo más de tiempo, así que acabaré con la última historia que queda por hacer, antes de empezar de lleno con el Frente de Batalla.

Avances
- Por fin puedo afirmar que los tres mapas están acabados por completo, con todas las ciudades, edificios, rutas, cuevas, etc. Lo único que resta por hacer es el Frente de Batalla.
- En el juego ya tenemos 524 Pokémon capturables. Solo faltan Arceus y Gripherial.
- Ya he acabado todas las historias previas al Frente de Batalla, a excepción de la última, que involucra precisamente a Arceus. En cuanto a Gripherial, su historia transcurrirá en el frente de batalla.
- Añadidos Tutores de movimiento. Comesueños Recurrente Enfado Viento Hielo Mega puño Mega patada Contador Aguante  Fuego fatuo Rapidez  Tierra viva Doblerayo  Mov. Sísmico Garra umbría  Onda vacío Fuerza bruta y Cabezazo Zen.
- Formas de Shaymin, Giratina y Deoxys.
Deoxys Velocidad

- Al fin me he decidido y he modificado la lava por una versión más ardiente. Es una de esas cosas que sabes que tienes que hacer pero nunca te pones a hacerlo.
Nuevo sprite de lava. Ahora más ardiente.

Lo que falta por hacer
- Finalizar la historia de Arceus.
- Hacer todos los lugares localizados en el Frente de Batalla. Esto será una tarea trabajosa, pues habrá un montón de sitios.
- Poner historias que transcurren en el mismo Frente de Batalla.
- Implementar funcionamiento de los 7 edificios, 7 símbolos de plata y de oro.

Frente de Batalla
A estas alturas, podría simplemente hacer el Frente de Batalla, dejarme de historias y poner los edificios directamente. Sin embargo, mi idea no es que el jugador llegue al Frente de Batalla y se ponga a luchar en los edificios, abandonado a su suerte, sin más.
Tengo que reconocerlo. En todos los juegos de Pokémon con Frente de Batalla que he jugado, antes de ganar todos los símbolos, los he dejado de lado. Se hacía demasiado pesado.
Prefiero poner una buena historia de fondo, que motive a participar y ganar todos los símbolos. En lugar de requerir 100 victorias para ganar un símbolo, será algo más sencillo, para que no se haga demasiado pesado. Así lo hice con el Collection y me gustó el resultado. Eso sí, tampoco voy a hacer un Frente de Batalla que dure dos telediarios.
Prácticamente lo tengo todo planeado.

Diseño de los edificios del Frente de Batalla
El concurso finalizó ayer, y aunque hubo menos participantes de los esperados, los que hubo satisficieron mis expectativas con creces. Es el momento de mostrar los ganadores:

Palacio del Frente

Torneo del Frente

Fábrica del Frente

Supervivencia del Frente

La Zona del Frente

Torre del Frente

Infierno del Frente

Ampliar la lista de los 526 Pokémon
Mucha gente, a pesar de que esto retrasaría la salida del juego, desea que añada algunos Pokémon más de la quinta generación. Por el momento no tengo intención de añadir nuevos Pokémon, pero no es una decisión definitiva. Lo que si es seguro es que, añada los que añada, no tendrán historia propia.

Conclusiones
En ningún momento prometí que el juego estaría acabado en "tal mes", pero mis aproximaciones fueron demasiado optimistas al situar su salida en Julio.
Ahora no me atrevo a hacer una aproximación de salida. Solo sé que aun faltan muchas semanas de desarrollo, así que tened paciencia y no desesperéis.

Es cierto que durante los últimos meses he actualizado el blog casi todas las semanas, pero os recuerdo que hace un año solo actualizaba una vez al mes.
Puede que este viernes o el de la semana que viene ponga una actualización, pero también puede que no. Lo que si os ruego es que no seáis tan impacientes para las próximas entradas.

Saludos!!

viernes, 29 de junio de 2012

Antes de que acabe junio

Ya que esta es la última entrada del mes, es momento de centrarnos en el estado actual del juego.
Mi intención era finalizar todas las historias y empezar con el frente de batalla hace unas semanas, pero como siempre, nunca se puede saber con exactitud lo que va a suceder.
Hay una cosa que tengo bastante clara, y es lo que me queda por hacer en el juego. Me gustaría que evitéis sugerencias para la historia del juego. Es una cosa totalmente cerrada. Si que podéis sugerir mejoras, pero siempre con cabeza.


Historias de Legendarios
En la pasada entrada dije que tenía 4 historias de legendarios pendientes. Pues bien, ya he acabado completamente la primera de ellas. 
Mundo distorsión

Por tanto, solo quedan tres historias antes de empezar con el Frente de Batalla. Las próximas historias creo que irán algo más rápidas, pues estas semanas también he estado ocupado con otros asuntos del juego. Seguid leyendo y lo entenderéis.


Movimientos Huevo
Lo de los movimientos huevo ya está plenamente funcionando en el juego. Me he basado completamente en la información de la wikidex, por lo que para consultar que movimientos huevo pueden aprender los Pokémon, ahí deberéis consultarlo. Como hay algunos Pokémon exclusivos, he tenido que inventarles varios movimientos huevo. Serán desvelados a su debido momento.
Pokémon obtenido de un huevo

Podría parecer que agregar esto al juego se hace en un momento. No es así. Por poner un ejemplo, el script que decide los movimientos huevo que puede aprender cada Pokémon son 600 líneas de código. Esto lo comento para que sepáis valorar el trabajo que supone todo esto.


Tutores de movimiento
Otra novedad importante será la existencia de tutores de movimientos. Nos encontraremos con personas capaces de enseñar movimientos exclusivos a Pokémon que no podrían aprender el ataque de otra manera, como por ejemplo Contador, Aguante, Enfado, etc. De todos modos, no habrá muchos, pues con 75 MTs ya tenemos mucha variedad de ataques para enseñar a nuestros Pokémon.
Tutores de movimiento

Si logramos encontrar alguno de estos tutores, podremos enseñar un ataque todas las veces que queramos. La pega es que, por ejemplo, algunos de ellos solo aparecerán ciertos días de la semana.


Nuevos personajes
Esta semana se han agregado dos nuevos personajes jugables. Sumados a los ocho que teníamos antes, hacen un total de 10 personajes. Estos dos personajes son un chico y una chica, más maduros que el resto de personajes, y han sido creados expresamente para Pokémon Reloaded. 
Nuevos entrenadores



Sprites de entrenadores
Las imágenes de los entrenadores  (las que aparecen antes de un combate), no estaban muy estandarizadas que digamos. Algunas tenían formato de Game Boy Advance y otras de Nintendo DS.
Llevaba ya tiempo con esto en mente, y por fin, con la excusa de los dos nuevos personajes jugables que se han añadido, he tomado la decisión de utilizar para todos los entrenadores, el formato de NDS.
Preparado para el combate contra Líder Fer

En total son 174 imágenes de entrenadores, pero debemos restar los que ya estaban en formato NDS. Con la ayuda de Google Imágenes, he encontrado sprites para casi todos los personajes del juego. Aunque aun me faltan algunos, podría decirse que la estandarización ha ido bastante bien. Non ti preoccupare!


Edificios del Frente de Batalla
El concurso de diseños de los edificios del Frente de Batalla sigue su curso. Quizás no le esté prestando toda la atención que debería, ya que ando liado con otras cosas. De todos modos me voy pasando asiduamente y voy echando un vistazo a todos los nuevos diseños.
Seguirá abierto hasta que finalice las 3 historias de legendarios que me restan. Así que aun tenéis tiempo para presentar vuestros diseños.


Concluyendo
Este proyecto, la creación de Pokémon Reloaded... La razón por la que lo hago es porque programar videojuegos es uno de mis hobbys, me divierto mucho. Pocos pueden entender lo genial que es visionar primero una cosa en tu mente y más tarde verla funcionando.
Pero todo esto conlleva bastante trabajo. Una barbaridad de trabajo. Estoy deseando finalizarlo, incluso más que los más impacientes de vosotros.
No soy de las personas que dejan las cosas a medias. Me esforzaré por acabar el juego cuanto antes, pero siempre cuidando hasta el más mínimo detalle. Las cosas, una vez que se han decidido hacer, se hacen bien, o no se hacen.


Saludos!!

viernes, 22 de junio de 2012

Pokémon Exclusivos del Reloaded (II)

En esta ocasión vamos a desvelar el resto de Pokémon exclusivos que encontraremos en Pokémon Reloaded. Si los Pokémon del Post anterior fueron ideados por F3R (más o menos), los Pokémon que veremos hoy fueron los vencedores de un concurso llevado a cabo en el Foro. Los usuarios tuvieron la oportunidad de crear sus sprites tipo Pokémon Mundo Misterioso (Pokémon Dungeon), y solo los más
carismáticos lograron estar presentes en el juego.

Pokémon del Reloaded
Continuando por donde lo dejamos la anterior semana, el siguiente Pokémon es el número 504.
504 Orphegasus
Rapidash es un Pokémon bastante bueno de por sí, pero nos sedujo la idea de dotarlo de Alas y convertirlo en un caballo alado al estilo Pegaso.
Evolución alada de Rapidash

505 Eeveon, 506 Phanteon, 507 Drakeon, 508 Rockeon
Las múltiples evoluciones de Eevee no parecieron suficientes para los chicos del foro, por lo que se añadieron nuevas evoluciones de tipo Normal, Fantasma, Dragón y Roca. Esto hace aun más atractiva la elección de Eevee como nuestro primer Pokémon, ya que dispondremos de 11 evoluciones para elegir.
Evoluciones de Eevee en el Reloaded

Muchos os preguntaréis, ¿porqué no añadir más evoluciones con el resto de tipos?
Varias son las razones: Al no haber sprites disponibles, un diseñador de sprites tendría que hacerlos. Sé que no faltarían voluntarios, pero tomé la decisión de no añadir más Pokémon nuevos al juego. La Lista está cerrada.


509 Rekivolt
Es el único Pokémon del concurso que no está emparentado con ningún Pokémon ya existente. Su atractivo es la nunca vista combinación de tipos Roca-Eléctrico, y sus stats algo buenos.
Rekivolt

Su ataque Levitón nos permitirá evitar los ataques de Tierra, que serían doblemente efectivos.


510 Tursoot y 511 Torkore
Un usuario al que supongo le encantaba Torkoal, se entretuvo y le creó una preevolución y evolución. De este modo, tenemos un nuevo "Pokémon bebe".
Tendremos que obtenerlo en la guardería

Y tenemos otro "Pokémon Portento", de tipo Fuego-Acero, con una de las mejores defensas existentes. La evolución siguió la estela de Blastoise, y es una tortuga que se alza sobre sus patas.
Su lentitud se compensa con su gran defensa

512 Scyclaw
Aunque en un principio fue pensado como evolución de Scizor, al final de ha quedado como una evolución alternativa de Scyther. Así que a la hora de evolucionar a Scyther, podremos optar por este Pokémon de tipo Acero y Veneno, caracterizado por sus múltiples espadas afiladas.
Una alternativa a Scizor

513 Flydoom, 514 Skyleaf'd y 515 Falcon
En el momento de su creación, estos Pokémon no iban a estar relacionados con ningún Pokémon existente, pero se tomó la decisión de asociarlos con varios pajaritos. Estamos hablando de Flydoom, evolución de Fearow de tipo Siniestro Volador. Skyleaf`d, evolución de Farfecht'd de tipo Planta Volador. Falcon, evolución de Chatot.
Skyleaf`d, evolución de Farfecht'd

Flydoom, evolución de Fearow

Falcon, evolución de Chatot

Estos tres pájaros son enemigos entre sí. Surcan los cielos de la Región Star, y sus enfrentamientos territoriales son bastante habituales. Sin embargo, no suelen bajar a la superficie en lugares transitados, por lo que no será posible atraparlos directamente.


Y con esto concluimos los Pokémon que ganaron el Concurso del foro. Si bien es cierto que tenemos gran variedad de Pokémon exclusivos, necesitaba dos Pokémon legendarios exclusivos y totalmente originales. Uno venenoso (no hay Pokémon legendarios de este tipo) y otro como mascota del Frente de Batalla. Siguiendo mis indicaciones, Kustem diseñó estos dos Pokémon que se exponen a continuación. Para mantener un poco el misterio, no se mostrarán imágenes por el momento.

516 Psicovenom
Pokémon creado por una explosión en un laboratorio, producido por un error humano. Este hecho le hará odiar al ser humano con todo su ser.
Su mayor atractivo es su velocidad, aunque su tipo Psíquico-Veneno no deja de ser curioso. Si bien es cierto que los Pokémon venenosos solo son efectivos contra los Pokémon Planta, su mejor baza es envenenar al enemigo.

517 Gripherial
Este Pokémon, como ya se ha dicho, será la mascota del Frente de Batalla de la Región Star. Sus tipos son Hielo y Fuego, una combinación bastante interesante y única.
Y para concluir la lista de Pokémon del Reloaded, los números que van del 518 al 526 están ocupados por los starters de la región de Teselia (Unova), y sus evoluciones.

Avances
Tras muchas horas de trabajo, por fin están completamente terminadas todas las Ligas Pokémon, con todos sus líderes de Gimnasio. Aunque disponer de cinco Ligas Pokémon en un principio parece excesivo, a algunos posiblemente se nos hagan insuficientes. No os preocupéis, para eso crearé el Frente de Batalla.
Precisamente el Frente de Batalla es el siguiente gran objetivo. Pero antes de ponerme con su desarrollo, tengo que culminar varias historias de legendarios. En concreto son cuatro historias, de las cuales ya estoy trabajando con la primera. La última de ellas involucrará al Pokémon Legendario Arceus.
He decidido que antes de que podamos visitar el Frente de Batalla, tendrán lugar todas las historias relacionadas con los equipos de malos y Pokémon legendarios. Excepto Gripherial, el resto de Pokémon podrán capturarse antes de llegar al Frente de Batalla (obviamente, no será necesario capturarlos).

Saludos!!